Capoeira Anglet Bresil Art

Jogo de capoeira

Introduction

par soldado

La capoeira n'a pas pour but de blesser l'adversaire. Au contraire, elle met en avant la compétence. Les capoeiristes préfèrent souvent montrer le mouvement sans le terminer, renforçant leur supériorité dans la roda. Si un adversaire ne peut esquiver une attaque lente, il est inutile d'en utiliser une plus rapide. Chaque attaque donne une chance aux joueurs de pratiquer les techniques d'évasions.

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La Ginga

La ginga (litérralement : basculer) est la base dans la capoeira. La capoeira angola et la capoeira regional ont des formes distinctes de ginga. Dans les deux cas, on maintient les pieds à une largeur d'épaule en les déplaçant d'avant en arrière puis en revenant en position de base. On décrit ainsi un pas triangulaire sur le sol. Ce mouvement prépare le corps à ceux qui suivront.

Le reste du corps est sollicité dans la ginga : coordination des bras (afin de prévenir un coup de pied), le torse et l'inclinaison du corps (d'avant en arrière, afin d'éviter les attaques ou pour feinter). L'ensemble des mouvements doivent se calquer sur le rythme joué par la bateria.

Les attaques

Les attaques principales de la capoeira sont les coups de pieds, les balayages et les coups de tête. Certaines écoles enseignent également les coups de poing et les claques, mais ces pratiques ne sont pas courantes. Quelques disciples pensent que ce style vient du fait que la capoeira était à l'origine pratiquée par des esclaves menottés. Une autre explication possible est à rattacher à d'anciennes croyances africaines où les mains sont considérées comme créatrices, et les pieds comme destructeurs. Des coups de coudes remplacent parfois les claques. On peut voir également des coups de genoux. Des acrobaties sont utilisées pour tourner autour de l'adversaire. La roue nommée « au », l'équilibre sur les mains (bananeira), des rotations sur la tête (pião de cabeça) ou sur les mains (pião de mão), les mouvements au sol, les sauts, les flips (mortal) et de nombreuses esquives sont très courant dans la capoeira. Les feintes sont aussi très importantes dans le jeu et les pièges ou les illusions sont monnaie courante.

La défense

La défense dans la capoeira consiste à s'évader. Une série de mouvements appelés esquivas font partie du vocabulaire défensif de la capoeira. Il y a des esquives différentes face à chaque pas de la Ginga, dépendant de la direction du coup de pied et de l'intention du défenseur. Une défense basique est le rolê, qui est un mouvement d'accroupissement et de mouvements bas. Le rolê permet au défenseur de rapidement s'évader et se repositionner rapidement autour de l'adversaire afin de l'attaquer. C'est la combinaison de l'attaque et de la défense qui donne cette fluidité, cette chorégraphie à la capoeira.

D'autres mouvements comme rasteira, vingativa, tesoura de mão ou queda permettent au capoeiriste de s'éloigner ou de se rapprocher dangereusement afin de pénétrer la garde de l'adversaire dans un instant de vulnérabilité.

Combinaisons

Certains styles combinent à la fois des éléments de défense et d'attaque. Par exemple, l'au batido commence par une roue pour s'évader qui se transforme en coup de pied. On peut également combiner les coups de pied rotatif. Meia lua de frente et armada sont souvent combinées pour créer un double coup de pied.

Chamada

La chamada est un rituel qui prend place dans le jeu de la Capoeira Angola. Cela signifie « appel » et consiste à ce qu'un joueur appelle un adversaire pour participer à un rituel. Un dialogue de gestes du corps est utilisé pour appeler l'adversaire, et pour signaler la fin du rituel. Ce rituel consiste à interpeller l'adversaire, qui approche ensuite et marche à ses côtés dans la rode. Le joueur ayant appelé décide de la fin du rituel et le jeu reprend. Certaines personnes appelle la chamada « le jeu dans le jeu », en référence au théâtre de Shakespeare.

Les points critiques de la chamada ont lieu durant l'approche, et la chamada est considérée comme une leçon de la vie, expliquant que le fait d'approcher est une situation dangereuse. Approcher les gens, les animaux, ou les situations de la vie sont toujours des moments critiques où l'on doit être vigilant sur les dangers. Le but de la chamada est de communiquer cette leçon, et d'éveiller la vigilance des personnes qui participent à ce rituel.

Pendant le rituel, les joueurs marchent côte à côte dans le cercle de jeu. C'est une autre situation critique car les deux joueurs sont très vulnerables du à la proximité et à une attaque surprise potentielle.

Les capoeiristes expérimentés et les mestres testent parfois les étudiants en feintant des attaques durant la chamada pour montrer à l'étudiant qu'il est ouvert aux attaques. Le rituel se termine quand celui qui l'a initié fait signe à son adversaire de retourner dans le jeu normal. Les deux joueurs sont alors vulnérables à des attaques surprises.

La chamada peut développer un grand sens de la vigilance et aider les capoeiristes à comprendre les intentions des autres personnes. La chamada peut être très simple, avec des éléments basiques, ou le rituel peut être assez élaboré avec un dialogue de mesquineries, en ajoutant une certaine théâtralisassion.

Volta ao mundo

Cela signifie « faire le tour du monde ».

Ce tour du monde arrive après la fin d'un enchaînement de mouvements, ou après une interruption dans l'harmonie du jeu. Dans tous les cas, un des joueurs commence à marcher autour du périmètre de la roda, l'autre suivra ce tour du monde avant de retourner dans le jeu.

Malandragem

Au fur et à mesure que les étudiants maîtrisent les bases, leur jeu devient plus naturel et plus fin jusqu'à se perfectionner dans l'art d'être voyou, ou malandragem. Cela implique de l'improvisation et la transformation des mouvements basiques en feintes pour tromper l'adversaire. Les tentatives peuvent être flagrantes ou subtiles selon la discrétion du joueur. Le malandragem a un talent dans l'observation et une capacité à anticiper les mouvements de l'adversaire afin de préparer une réponse appropriée.

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